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三维动画试题
问题:
[单选] 下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
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问题:
[单选] 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
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问题:
[单选] MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
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问题:
[单选] 使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
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问题:
[单选] 下列关于骨骼的描述正确的是()。
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问题:
[单选] 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
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问题:
[单选] 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
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问题:
[单选] 在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
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问题:
[单选] 在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
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问题:
[单选] 下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
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问题:
[单选] 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
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问题:
[单选] NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
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问题:
[单选] 下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
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问题:
[单选] 对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
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问题:
[多选] 下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
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问题:
[多选] 曲面曲线可以通过下列()方法创建。
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问题:
[多选] 关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
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问题:
[多选] 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
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问题:
[多选] 下列关于刚体约束说法不正确的是()。
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问题:
[填空题] 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。
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